Auteur de l'article : Gaignun
2004, Capcom annonce, à la surprise générale, que certains titres de son catalogue de jeux vont être exclusivement distribués sur le Game Cube de Nintendo. Resident Evil 4 est un de ceux là, et avec ce changement va naitre une transformation radicale de la série. Le Game Cube avait déjà eu droit à un remake sublime du 1er épisode, deux reports inchangés des 2ème et 3ème épisodes, ainsi qu’un épisode inédit : Resident Evil Zero revenant sur les épisodes ayant précédé l’incident dans le manoir de Racoon City. Mais devant le succès rencontré par cet épisode, les dirigeants de Capcom ont du céder aux demandes des fans afin que le titre soit transposé également sur Playstation 2. Cette année, Capcom a également profité du succès planétaire de la Wii en adaptant ce titre à la dernière console de Nintendo. Mais aujourd’hui nous ne nous intéresserons uniquement aux versions PS2 et GameCube sortis en 2005.
L’histoire se déroule 5 ans après les évènements tragiques de Racoon City. Léon Kennedy, que l’on avait connu dans le deuxième épisode de la série en tant que jeune recrue de la police de Racoon City et dont le premier jour à ses fonctions avait été fort en rebondissements, a cette fois-ci changé littéralement le cours de sa vie puisqu’il travaille désormais directement pour le Président des États-Unis. Ce dernier l’envoie en mission dans un petit village hispanique afin de retrouver sa fille qui a été kidnappée par les membres d’une pseudo secte nommée les Ganados. Alors qu’il arrive à l’entrée de ce village, escorté par deux policiers espagnols assez méfiants de la présence de Léon sur leur territoire, celui-ci va être rapidement confronté aux us et coutumes si particuliers de ce petit village et va surtout réaliser très rapidement que les villageois ne sont plus tout à fait ... humains (mais ne sont pas non plus des zombies). La route par laquelle notre cher Léon est arrivé se retrouve très vite bloqué, l’obligeant à s’enfoncer un peu plus dans les ténèbres de ce village. Mais, Léon va découvrir qu’au delà des cultes religieux de ce groupuscule se cache un danger bien plus important. Et le fait que la fille du Président des États-Unis ait été kidnappée n’est pas anodin. En chemin, Léon va faire la connaissance d’un certain Luis Sera, un homme mystérieux qui semble en savoir bien plus qu’il ne laisse l’entendre sur ce qui est arrivé aux habitants de ce village et surtout à la menace créée par ce groupe. Il va également retrouver d’anciennes têtes connues que l’on croyait bien ne plus jamais revoir. Léon devra affronter de nouveaux ennemis dans des terres hostiles mais surtout devra faire face à ses propres démons. Comme nous l’avons souligné dans l’introduction, Capcom a osé le pari de changer le principe de sa série qui fonctionnait pourtant très bien, mais qui, il faut bien l’avouer, avait besoin d’un sérieux coup de neuf. Ainsi, certains éléments tels que les coffres que l’on retrouvait dans les premiers épisodes ont ainsi été supprimés et sont remplacés par une sorte de valise dans laquelle Léon peut dès le départ stocker de nombreuses herbes, armes et munitions. Out également les rubans d’imprimante afin de pouvoir sauvegarder ; si, vous trouverez encore de nombreuses imprimantes disséminées dans les différents endroits du jeu, maintenant, plus besoin de se tirer les cheveux pour laisser un ruban d’imprimante dans son inventaire. Deuxième nouveauté, la présence de nombreux vendeurs qui seront là pour vous vendre tout un tas d’armes, sprays mais également des optimisations pour vos armes (encore une nouveauté). Vous pourrez acheter tout cela grâce à des Pesetas que vous pourrez ramasser un peu partout durant votre périple ainsi que sur la dépouille de vos victimes. Vous aurez également la possibilité de revendre des objets (d’une valeur plus ou moins importante) que vous pourrez trouver dans le jeu. Mais à part ces petits changements qui n’ont en soi, rien d’extraordinaire, Capcom fait évoluer sa série en ne se concentrant plus uniquement sur l’ambiance oppressante (qui est toujours là je vous rassure) ou bien sur les énigmes tordues (qui sont elles-aussi toujours là) mais développe le côté action pure et le jeu s’en trouve transcendé. Tout d’abord l’angle de caméra a changé : désormais, on voit son personnage de dos et légèrement de côté ; celui-ci a la possibilité de se retourner très rapidement en appuyant sur un bouton (qui change bien entendu suivant les consoles) ce qui permet une action toujours intense et qui permet surtout d’échapper à ses ennemis lorsque vous entendez un villageois vous murmurer à l’oreille "detras de ti" ("derrière toi" pour les non hispaniques) L’autre point qui développe le côté action est le fait de pouvoir interagir nettement plus avec le décor. Vous aurez par exemple la possibilité de vous jeter par une fenêtre pour échapper à vos assaillants ou bien encore de barricader l’entrée d’une pièce avec des armoires, et autres meubles en tous genre afin de vous mettre à l’abri quelques instants. Désormais le poignard a une touche spécifique et celui-ci ne vous permettra plus seulement de vous battre mais également de détruire différents éléments du décor afin de trouver des herbes, argent et des balles en tous genre. En parlant des armes, celles-ci sont plus nombreuses et donneront au joueur un plaisir intense lors des combats ! L’ajout d’un fusil sniper vous permettra de dégommer des villageois de loin. Les fusils Uzi, quant à eux, vous permettront de trouer vos adversaires et ont l’avantage de permettre de tirer très vite et de nombreux coups. Quant aux flingues, magnums, fusils à pompe, lances roquettes, ils sont bien présents et qui plus est en plusieurs modèles que vous pourrez acheter chez vos revendeurs locaux ! Les combats ont été également modifiés car cette fois-ci vous aurez la possibilité de shooter vos adversaires puis de les envoyer valser grâce à un coup de pied (en appuyant sur le bouton action). Ce bouton action d’ailleurs vous permettra également de vous libérer de vos adversaires lorsqu’ils jaillissent sur vous ce qui est souvent très pratique vu le nombre de villageois que vous avez parfois à combattre en même temps. Parlons-en d’ailleurs de vos ennemis : tout au long de l’aventure, vous aurez affaire à des villageois vous attaquant avec des fourches, des couteaux, des grenades, et parfois même des tronçonneuses !!! Plus tard vous ferez face à des hommes en longue cape noire experts du tir à longue distance. Et encore bien d’autres ennemis inédits plus dangereux les uns que les autres. Pour une fois, Capcom les a munis d’un cerveau également et cela fait du bien de ne pas forcement avoir à attendre que les bestioles vous foncent dessus pour leur exploser la tête à coup de fusil à pompe. Cette fois-ci ils n’hésitent pas à utiliser diverses ruses pour vous piéger ; et c’est plutôt excitant d’avoir vos ennemis à leur propre piège. Enfin l’action se passe également par les cinématiques : fini l’époque où vous déposiez la manette sur vos jambes pendant que vous admiriez contemplatifs les superbes cinématiques du jeu. Aujourd’hui, si les cinématiques (qui utilisent toutes le moteur du jeu) sont tout aussi sublimes et bien animées, il vous faudra rester vigilant, le pad bien en main car vous aurez fréquemment à effectuer une combinaison de touches sur votre manette pour ne pas voir s’afficher un écran "Game Over". En somme un aperçu du système de jeu que vous retrouvez dans Fahrenheit. Parmi tous les points que nous venons de développer, vous l’aurez compris, Capcom a développé l’action de sa série et nous sommes ici face à un des meilleurs jeux actions sur console, toute époque confondue. Vos ennemis ne vous laissent pas un instant de répit et vous serez sans cesse confrontés à une multitude d’interrogations, à savoir comment échapper à vos ennemis ou bien comment déjouer leur pièges, ou bien encore comment tuer 8 villageois avec 2 munitions de fusil à pompe dans votre chargeur ce qui vous arrivera fréquemment si vous gérez mal vos attaques. Le fait de pouvoir jouer avec Ashley, la fille du président des États-Unis, qui n’aura que des petit objets du décor pour échapper à ses poursuivants, est assez excitant également. Et selon le mode de difficulté que vous sélectionnez au début de l’aventure, vous risquez d’avoir plus ou mal de moins à franchir ce passage comme de nombreux passages ardus du jeu qui sont bien plus présents que dans les trois autres épisodes. Néanmoins, lorsque vous jouez en niveau moyen, la difficulté proposée reste tout à fait correcte. L’autre grosse amélioration remarquable dans ce quatrième épisode est la durée de vie : c’est bien simple, la durée de vie du 4ème opus doit être supérieure à celle des trois premiers épisodes réunis ; c’est vous dire la longueur de l’aventure et surtout l’effort fait par ses concepteurs afin de nous offrir une histoire palpitante et riche en rebondissements et surtout en frissons ! La durée de vie se voit également rallongée avec les minis-jeux proposés une fois que vous aurez terminé pour la première fois le jeu. L’un des personnages (que vous avez déjà rencontré) dans le deuxième épisode sera jouable pour effectuer des petites missions particulières dans des levels du jeu que vous aurez déjà exploré au préalable. Le jeu des Mercenaires que nous avions découvert dans le troisième épisode est présent une fois de plus dans cet épisode. Ce dernier vous permettra d’ailleurs de débloquer un personnage bien connu pour les fans de la série. Mais surtout concernant les qualités intrinsèques du jeu, il est absolument magnifique pour le GameCube, tout aussi beau pour la Playstation 2, un peu juste pour la Wii mais cela passe encore vu les atouts présentés par le soft. Les animations sont enfin beaucoup moins rigides, Léon bouge au doigt et à l’oeil et ça fait réellement plaisir quand on est dans un jeu d’action tonitruant. L’ambiance sonore est également très bonne ; même s’il ne s’agit pas d’un Silent Hill où une bonne partie de l’ambiance repose sur l’ambiance sonore angoissante, ici les bruitages sont parfaitement travaillés et vos ennemis ont également bénéficié d’un travail bien plus important au niveau des bruitages que le simple "wooooh !" (je sais je ne fais pas très bien le zombie) des premiers épisodes. Enfin, le jeu a la classe tout simplement par son scénario très bien travaillé, un héros qui en jette et des ennemis qui n’ont jamais été aussi effrayants, etc... Les rebondissements sont légion et le découpage en chapitres rend le tout encore plus simple à suivre. Encore mieux qu’une saison de Prison Break ou bien de Lost ! Et bien sincèrement, il est plutôt difficile de trouver des défauts à ce quatrième épisode tant il est réussi. Etrangement les défauts viendraient plus de la version WII qui proposent une version quelque peu juste graphiquement pour une console plus puissante mais surtout une maniabilité quelque peu hasardeuse avec le Nunchuk et la Wiimote : Bien que la taille du viseur soit plus importante et permette de dégommer à une plus grande échelle, ici la gestion de la caméra est assez folklorique avec vos deux pads dans chaque main ! D’ailleurs puisque nous parlons de gestion de caméra, quel dommage de ne pas pouvoir la gérer comme bon nous semble, par exemple, à l’aide du bouton analogique droit sur la version Playstation 2. La difficulté, bien que progressive est parfois fortement accentuée durant les combats contre certains boss étant donné que le viseur de vos armes est assez petit (excepté, comme nous venons de le souligner sur la version Wii, bien que cela soit nécessaire étant donné le tremblement naturel de la main que vous avez lorsque vous tenez en équilibre la manette Nintendo) et cela rend la partie assez délicate et assez rageante même parfois lorsque vous voyez s’afficher à l’écran pour la 5ème fois consécutive l’écran de Game Over. Enfin, bien que la durée de vie soit nettement plus généreuse que dans les autres épisodes, il est un peu dommage de constater que passé une dizaine d’heures, les rebondissements et les surprises ne se font plus très impressionnants. Bien que le level-design soit bon de bout en bout, les niveaux semblent parfois un brin répétitifs, comme si Capcom avait voulu doper la durée de vie de son jeu en créant tout un tas de chemins détournés, souvent inutiles, avant de nous mener à notre objectif. Néanmoins, Capcom a réalisé un travail titanesque sur ce 4ème épisode que vous pourrez d’ailleurs retrouver sur plusieurs supports (je ne saurai que trop vous conseiller les version GC et PS2). Passé quelques défauts ("routiniers" oserai-je dire) mais surtout après avoir gommé la plupart des défauts des anciens épisodes, l’éditeur japonais redonne un souffle de fraicheur à la série qui a démocratisé le Survival-horror à travers le monde.Scénario
Système de jeu
Points positifs
Points négatifs
Vous l’aurez compris, il est bien difficile de passer à côté de ce 4ème épisode de la série qui laisse augurer du bon pour la suite, notamment avec un 5ème épisode qui, bien qu’il crée la polémique pour de toutes autres raisons, semble emprunter le même chemin de gloire que son aîné. Un "must-have" pour toute personne qui se proclame "hardcore-gamer".